2012/01/10 遅れ気味で、あけま。
去年の新年はハローワーカーでしたが、今年はサラリーマーに昇格したので落ち着いて帰省してたりしてました。
諏訪大社(下社秋宮)で引いたおみくじと、毎年恒例近所の氷川神社で引いたおみくじ。
小吉ともなると積極的にいいことは書いてないなあ。氷川神社で大吉を引いたのでリベンジ成功にしておこう。
そして、今年のキーワードは、「熱」。熱すぎて融けるくらいの何かを見つけよう。
WindowsPhoneにPSSuiteにUnityとやりたいことは沢山あるのだが、
仕事が一段落ついて時間はあるはずなのに、溜まった録画や積み本が消化しきれてない。
時間を有効に使っていきたいが、睡眠時間を削るのは避けたいなあ。
そして、去年は腰とか首とか肩とか痛めることが多かったので、すこし体を鍛えて筋肉を付けていきたい。
そうだ、とりあえず久しぶりにプールに行こう。
2011/11/1 スマートフォンアプリ選手権
10月29日(土)、
スマートフォンアプリ選手権 に参戦してきた!
Windows Phoneのアプリコンテストやるよーみたいな話は知ってたけど、
そもそも忙しかったしネタも特に無かったのでスルー決め込んでたんですが、
仕事の方、β提出(業界的にマスターアップに次ぐ難関)が通ってぼーっと息抜き(爆睡モード)していたところ、
ふっとネタが閃いて、いっちょがーって作り始めたのが10月16日。3日後の18日にはアプリ完成させる。
あれ?もしかしたらギリギリ締め切り間に合うんじゃない?って思いつつも、
審査に3〜5日かかるってどうなの?土日は入るの?日本時間じゃないよね?とか考えてる暇も無くとりあえず19日の夜中にアプリ申請。
当初は締め切りの24日までに公開されてないとダメだったルールが、24日までに申請してればOKに変わったので、
エントリーだけしたのが締め切り当日24日。実際審査が通って公開されたのは25日でした。
そして、本選出場決定が27日。あっと言うまの29日にはお台場の地に立っていた。ガンダムじゃないよ。
お台場Zepp Tokyoの2階、
TOKYO CULTURE CULTURE にて開催。
リハーサルは13時からの長丁場。
開始直前のフロア。高橋名人は来てるけど安齋さんは居ない・・・
当日の様子はストリーム配信されていました。
USTREAM「スマートフォンアプリ選手権」
Streaming video by Ustream
エントリーしたアプリはこちら、「よつばさがし」。
さて、本番が近づくにつれてキンチョーしてくる。
プレゼンとか慣れないことするのはキンチョーするって、
しかもUst配信ありとかHDだよとかヨケイにキンチョーするから。
でも逆に、
ユーストリーム★エンジェルス で和ましてもらって、助かりました。やっぱ華は必要だね。
DeskTopLive.xnaの時よりだいぶ落ち着いてできました。あの時は開始早々頭が真っ白になってたなあ。
しかもプレゼン早々、予定外に四つ葉を引いてしまうというラッキーアクシデント。
本当は裏技紹介してから見つける予定だったので、
裏技使っても四つ葉が見つからなかったらどうしようってプレッシャーからも解放されました。
まあ、そんなこんなで審査の結果、「かわいい賞」を頂きました!ありがとうございます。賞金は開発資金にします。
それから、MSのエヴァの方々などとコンタクトできたり、アプリ開発者の方と話ができたりと、
いろいろ収穫のあるイベントでした。ギリギリで間に合って参加できてよかったです。
さて、とりあえず「よつばさがし」のアップデート版を予定しています。
ツイート機能を入れたり、操作性を少し改良したりしてます。
音声については時間かかりそうなので今回はまだパスかな。
入れたい項目は沢山あるけど、少しずつ追加してアップデートしていくのがいいのかもね。
2011/9/10 「はこたま」配信開始!
機材が到着後、突貫でサーバーを復旧してリポジトリを復活させて開発再開、
最終チェックと微修正をして、追い立てられるようにピアレビュー投入&通過、
で、めでたく先日配信が始まりました!
だーっと勢いつけて配信まで行けたのは、Windows
Phone が前倒しで発売になって、入手しちゃったから。
スマホアプリを作りたくてウズウズしちゃったのです。
XBOXマーケットプレース
「HACOTAMA」 240MSP
映像表現はややこしいこといろいろしてますが、ゲーム内容はシンプルなパズルゲームです。
しかもアクション要素はなし。じっくり考えて解く正統派パズルですな。
ステージはチュートリアルステージ含め40面+α。 作った本人も解き方を忘れてクリアに手間取る難解面もあります。
パズルゲームゆえに操作やルールの説明をちゃんとしないといけないので、今回初めて英語だけでなく日本語にも対応しています。
サウンドは今回も細江さんと佐宗さんに作って頂きました。ゆっくりのんびりした曲で癒されつつじっくり考えてクリアを目指そう。
さあ、次は Windows Phone でいろいろやっていきたい。
やりたいネタはたくさんあるのでしばらくは寝不足との戦いになること間違いなし!
2011/8/22 多忙につきテンパり中
ようやく仕事がひと山越えて短い夏休みをもらったりして、ひところよりは落ち着いて来た感じ。
ああっ、 「
Dream Build Play 」選外になってますよ!
ある意味前回よりも自信作だっただけにちょっとショック。まだ気持ちの整理がついていないのでしばらくフテ寝だな。
そのうえ、先月ルーター兼サーバーPCがお亡くなりになってから開発環境が崩壊したまんまで忙しくて復旧できてないし、
仕事も来月ふた山目があるので、まだちょっとリリースまでは長引きそうな予感。
2011/6/5 Dream Build Play 2011 Challenge
弾があるなら撃たねばなるまい、ということで今回も参戦するぞっ
「
Dream Build Play 」。
締め切り近いのにまだ完成してないですけどね。 果たして完成するのか!?
間に合ったらその後すぐにでもピアレビュー、リリースしていきたい。
タイトルは「
はこたま 」。 英語版では「
HACOTAMA 」になります。
タイトルロゴは Prismatic Solid
同様、
@iracco 氏に描いてもらったのです。
ゲームのジャンルはパズルゲームです。 アクション要素のない純粋なパズルゲームになります。
いろいろアイデアを出して試していった結果、現在の形に固まりましたが、パズルとしてはシンプルにまとまったと思います。
開発中の俗称は「3D倉庫番」だったりするので、基本的にそのイメージで間違いないです。
(画面は英語版です。XBOX360の言語切り替えで日本語版にもなります。)
パズル自体もですが、アバターで動き回ること自体が楽しくなるように作ったつもりなので、配信されたアカツキには是非!
2011/5/11 山陰旅
2011/3/1 祝再就職
おお、気がついたら4ヶ月も失業してたよ。干上がっちゃうよ!
そんなこんなでようやく本日より新会社に入社とあいなりました。ぱちぱち。
その筋の方々にはいずれアイサツ回りなど敢行していきたい。・・・仕事下さい。
2011/2/22 Prismatic Solid 技術スライド公開
リリースから半年以上経ってますが、少しずつ書いたり放置したりしていたスライドが一応完成したので公開します。
「
Prismatic Solidにおける XBOX360 活用事例 」
解説したり説明するのはなかなか苦手でテコズリました。
ちなみにXNA3.1での話なのでXNA4.0ではそのまま再現できない部分もあったりして、ちと残念になってはいますが。
しかしながら、XBOX360自体はまだまだ何年も現役で居ると思われるので、
さらにハードの限界を超えるような表現や、予想外の使い方が出てくることを期待してます。
さて、現在制作中のXBOX360インディーズゲーム「
ProjectTM 」ですが、かなり出来上がってきました!ベータ版は越えたかも。
2011/1/15 マルチモニタ関連のバグを修正
先週バージョンアップしてやれやれと思って何気なく起動して見てたら、
マルチモニタの境目でおかしなことになってるのに気付いた。
玉がモニタをまたぐと色が変わるとか・・・
モニタの端がちゃんと繋がってなかったとか・・・
なんで、修正版をアップします。
Heloli's Gems Screensaver v2.3 ダウンロードページ
3画面のマルチモニタ環境で、「PrintScrn」キーでキャプチャした画像です。
ちょっとだけ誤差?があって繋ぎ目は出てるけどほぼOKかと。
2011/1/7 マルチタッチに対応したのだ
Heloli's Gems Screensaverがマルチタッチ操作に対応しました。
フレームレートさえ確保できればちょっと楽しいです。癒し系です。
しかし開発に使ったPCでは秒2フレーム程度しか出ず、ちっとも楽しくないのでした。
一度ハイスペックマシンとマルチタッチの組み合わせで試してみたいものです。
Heloli's Gems Screensaver v2.2 ダウンロードページ
マルチタッチ操作のムービーです。 (注)このムービーでは描画を簡略化したバージョンで操作しています。
Please install the Flash Player
マルチタッチ操作にはWindows7のシステム情報の「ペンとタッチ」のタッチポイントが2以上である必要があります。
2011/1/4 XNAのアレ
サイトにページを追加しました。
左は、「BLOCKPLUS」のページ。
右は、現在XBOX360で開発中の進捗ムービーを集めたページです。ムービーは随時追加していきます。
しかし、「例のアレ」とか「玉のやつ」とか呼んでるのもそろそろ限界。仮とはいえ名前を付けないと支障が出てきたな。
開発コードもしくは仮題を付けよう。玉からとって"TM"(ティーエム)とか言いやすいからいいかも。
よしっ、2011年から"ProjectTM"に変わりましたってことで。
2011/1/1 あけまてし おめとでう ごいざます
年末断捨離大会(大掃除)が継続中の新年ですが、ちょろっと近所の神社に行ったりして新年ぽくしてます。
毎年引いてるおみくじ、今年は「吉」。今年はそこそこでいいです、ええ。
そして、今年のテーマを決定しちゃう。キーワードは「SPREAD」。広く深く、の広く。
新しいことをいろいろやってみたい。XBOX360もやるけど、携帯アプリ、WEBアプリもやってみたいし。
まあ、それよりも仕事をしっかりしないといけないんだけども・・・。
とりあえず、ページの横幅を広げてみた。大きい画像も貼りやすくなったな。
うさぎ年なのに机の上を地方のくまに占領された!ここは我が国の固有の領土であるぞ!
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